mytopf.com
25.02.2022•8 мин

Настройки Corona Renderer – вкладка Common

Вкладка Common рендер–движка Corona Renderer

Каким бы рендер–движком вы бы не пользовались, вы всегда наткнетесь на вкладку Common перед началом процесса рендеринга. Да, раздел Common является стандартным и в большей степени основным. Здесь вы настраиваете разрешение изображения, тип рендеринга (анимация или статичные кадры), базовые параметры и т.д. Поэтому важно знать функционал настроек этой вкладки и применять его грамотно.

В самом разделе имеется 4 подраздела:

  • Common Parameters
  • Email Notifications
  • Scripts
  • Assign Renderer

Их мы сейчас подробно и рассмотрим.

Common Parameters

Time Output

Перечень параметров в Time Output отвечает за выбор типа рендеринга.
Например:

  • Single – тип рендеринга, для создания статичных изображений.
  • Every Nth Frame – параметр, позволяющий выставить значение, при котором будет рендериться анимация с постоянным определенным промежутком. Например, выставив значение 5, будет рендериться каждый пятый кадр.
  • Active Time Segment – тип рендеринга, для создания анимации.
  • Range – параметр, позволяющий регулировать промежуток рендеринга анимации по заданным кадрам (от и до). Например, вам не нужно рендерить весь анимационный сюжет, а только с 50–го по 80–й кадр, то можете выставить соответствующие значения в этом пункте.
  • File Number Base – параметр, задающий порядковый номер кадрам в анимации.
  • Frames – параметр, позволяющий задать определенный перечень кадров, которые должны участвовать в рендеринге анимации. Например, указав через запятую номера необходимых кадров, рендеринг обработает только их.

Output Size

Данный перечень параметров позволяет регулировать все связанное с размером и разрешением изображения на выходе после рендеринга.

  • Выпадающий список (Custom) – список с готовыми пресетами форматов изображения. При выборе Custom вы, соответственно, сами выставляете необходимые настройки или выбираете один из готовых пресетов:
  • 35mm 1.316:1 Full Aperture (кино)
  • 35mm 1.37:1 Academy (кино)
  • 35mm 1.66:1 (кино)
  • 35mm 1.75:1 (кино)
  • 35mm 1.85:1 (кино)
  • 35 MM Anamorphic (2.35:1)
  • 35 MM Anamorphic (2.35:1) (Сжатый)
  • 70mm Panavision (кино) (Пропорции изображения: 2.20)
  • 70mm IMAX (кино) (Пропорции изображения: 1.36420)
  • VistaVision (Пропорции изображения: 1.50)
  • 35mm (24mm X 36mm) (слайд) (Пропорции изображения: 1.50)
  • 6cm X 6cm (2 1/4" X 2 1/4") (слайд) (Пропорции изображения: 1.0)
  • 4" X 5" or 8" X 10" (слайд) (Пропорции изображения: 1.250)
  • NTSC D–1 (видео) (Пропорции изображения: 1.3333)
  • NTSC DV (видео) (Пропорции изображения: 1.350)
  • PAL (video) (Пропорции изображения: 1.3333)
  • PAL D–1 (видео) (Пропорции изображения: 1.3333)
  • HDTV (видео) (Пропорции изображения: 1.77778)

  • Aperture Width – параметр, позволяющий настраивать диафрагму камеры.
  • Width – параметр, позволяющий настраивать ширину изображения.
  • Height – параметр, позволяющий настраивать высоту изображения.
Справа от этих пунктов есть кнопки с готовыми размерами. Можете выбрать один из подходящих.
  • Image Aspect – параметр, регулирующий пропорции изображения. Если активировать данный параметр (кликнуть по иконке с замочком), то при смене значения Width будет автоматически меняться значение Height с соблюдением пропорций.
  • Pixel Aspect – параметр, регулирующий пиксельное соотношение сторон.

Options

Данный раздел позволяет активировать параметры с различными эффектами рендеринга. Если галочка в опции активна, значит параметр будет учитываться в рендеринге.
  • Atmospherics – атмосферные явления. Например, объемный туман.
  • Effects – различные эффекты. Например, размытие.
  • Displacement – смещение. Задействует или отключает активные Displacement–карты в сцене.
  • Video Color Check – проверяет наличие цветов пикселей, превышающих допустимый порог NTSC или PAL, и помечает их или изменяет до приемлемых значений.
  • Render to Fields – производит рендеринг областей видео, а не отдельные кадры. Применимо в анимации.
  • Render Hidden Geometry – производит рендеринг всех скрытых объектов геометрии, даже если они отсутствуют в кадре.
  • Area Lights/Shadows as Points – производит рендеринг всех источников света или теней так, как если бы они исходили от точечных объектов, ускоряя время рендеринга.
  • Force 2–Sided – производит рендеринг обеих сторон всех граней. Замедляет рендеринг при активации, помните об этом.
  • Super Black – ограничивает темность отображаемой геометрии для композитинга видео. Не рекомендуется использовать, если вы не уверены в значимости этого параметра.

Advanced Lighting

  • Use Advanced Lighting – активирует продвинутый просчет трассировки света при рендеринге.
  • Compute Advanced Lighting when Required – активирует просчет дополнительного освещения в сцене при рендеринге. Если в анимации может потребоваться пересчитать дополнительное освещение в последующих кадрах, включите эту опцию. Например, ярко окрашенная дверь может открыться во время анимации и повлиять на окраску соседней белой стены, и в этом случае следует пересчитать дополнительное освещение.

Bitmap Performance and Memory Options

  • Bitmap Proxies / Paging Disabled – пункт, отображающий использование программой 3ds Max карт с полным разрешением или прокси–объектов в процессе рендеринга. Для перехода к параметрам необходимо нажать на кнопку Setup…:

Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies

После нажатия на кнопку Setup…, откроется диалоговое окно с возможностями настроек отображения прокси–объектов при рендеринге. Рассмотрим их тоже:

Proxy Resolution

  • Enable Proxy System – при наличии галочки активируется отображение прокси–объектов при рендеринге.
  • Downscale map to … original size – выпадающий список, где можно выбрать уровень сжатия bitmap–карт прокси–объектов. Чем больше уровень сжатия, тем больше экономится оперативной памяти и быстрее происходит рендеринг. Выбрать можно следующие варианты:

  • Full – полный размер (без сжатия).
  • Half – половина.
  • Third – треть.
  • Quarter – четверть.
  • Eighth – восьмая часть.

Proxy System

  • Use proxy only if the original map’s largest dimension is greater than … pixels – пункт, позволяющий указать, что bitmap–карты меньшего, чем указанного вами размера, не должны сжиматься.

  • Render Mode – выпадающий список с возможностью выбора метода рендеринга. Их всего 3, можете выбрать подходящий, в случае каких–либо ограничений со стороны вашей компьютерной производительности:

  • Render with Proxies (High Performance, Low Memory) – метод рендеринга с активными прокси–объектами (высокая производительность, низкое потребление оперативной памяти).

  • Render with Full Resolution Images and Keep them In Memory (High Performance, High Memory) – метод рендеринга с высоким разрешением и сохранением прокси-объектов в оперативной памяти (высокая производительность, высокое потребление оперативной памяти).

  • Render with Full Resolution Images and Free them from Memory (Low Performance, Low Memory) – метод рендеринга с высоким разрешением и высвобождением прокси-объектов из оперативной памяти (низкая производительность, низкое потребление оперативной памяти)

  • Proxy Cache Folder – в этом поле, доступном только для чтения, отображается путь, по которому 3ds Max хранит кеш–файлы bitmap–карт.

Textures and Rendered Images Memory Options

  • Page Large Images to Disk (Saves Memory) – при наличии галочки, 3ds Max будет использовать файл подкачки с вашего диска во время обработки больших bitmap–текстур или больших рендер–изображений. Это может сэкономить оперативную память за счет меньшей требовательности к производительности при работе.

  • Page File Location – в этом поле, доступном только для чтения, отображается путь, по которому 3ds Max хранит файлы подкачки.

Render Output

  • Save File – при активации, завершенное рендер–изображение будет автоматически сохраняться по указанному вами пути. Указать необходимый путь можно кликнув по кнопке Files….

  • Put Image File List(s) in Output Path(s) – при активации будет создаваться список в виде файла (IMSQ) с определенной последовательностью изображений. Программа будет сохранять его по тому же расположению, что и рендер–изображения. Можно выбрать один из двух типов списков сохранения:

  • Autodesk ME Image Sequence File (.imsq)
  • Legacy 3ds Max Image File List (.ifl)

  • Use Device – при активации, обработанное рендер–изображение будет отправлено на устройство, которое вы укажете при нажатии на кнопку Devices….

  • Rendered Frame Window – при активации, процесс рендеринга будет выводиться в отдельное окно VFB (кадровый буфер). Сняв галочку, можно добиться небольшого прироста к производительности.

  • Skip Existing Images – при активации будет отключено перезаписывание одинаковых рендер–изображений, ранее сохраненных.

Email Notifications

  • Enable Notifications – активирует функции отправки электронных сообщений на ваш почтовый ящик с оповещениями об окончании рендеринга.

  • Notify Progress – при активации, вам будет приходить оповещение о прогрессе рендеринга того или иного кадра. Сюда же относится параметр Every Nth Frame, позволяющий задать числовое значение. Например, указав значение 3, вы будете получать оповещение о каждом третьем успешно отрендеренном кадре.

  • Notify Failures – при активации, вам будет приходить оповещение о каких–либо ошибках, возникших при рендеринге.

  • Notify Completion – при активации, вам будет приходить оповещение о завершении рендеринга.

  • From – здесь вы указываете адрес, с которого будут отсылаться оповещения.
  • To – здесь вы указываете адрес, куда будут присылаться оповещения.
  • SMTP Server – здесь вы указываете адрес SMTP–сервера, через который будут осуществляться рассылки оповещений.

Scripts

В данном подразделе можно указать заранее заготовленный сценарий (скрипт) для 3ds Max, который будет применяться до или после процесса рендеринга.

  • Pre–Render – Enable – активирует выбранный вами скрипт, до начала самого процесса рендеринга. Выбрать можно, нажав на кнопку File….

  • Execute Locally (Ignored by Network Rendering) – активирует скрипт только локально в программе. То есть, если вы задействуете сетевой рендеринг, то скрипт будет игнорироваться.

  • Post–Render – Enable – активирует выбранный вами скрипт, по окончании процесса рендеринга.

  • Execute Now – нажав на эту кнопку, вы вручную активируете указанный вами скрипт.

  • ☒(крестик) – нажав на данную кнопку, вы удалите выбранный вами скрипт из активных.

Assign Renderer

  • Production – нажав на троеточие (...), можно выбрать рендер–движок, которым вам нужно рендерить 3D–сцену.

  • Material Editor – нажав на троеточие (...), можно выбрать от какого рендер–движка будут изображены примеры материалов в редакторе материалов.

  • ActiveShade – нажав на троеточие (...), можно выбрать какой рендер–движок будет просчитывать эффекты и освещение на объектах при предварительном просмотре. Можете не трогать данный пункт, если используете Corona Renderer, у него свой алгоритм просчета, который применяется автоматически при использовании рендер–движка.

  • Save as Defaults – нажатие на эту кнопку позволяет сохранить выставленные вами настройки раздела Assign Renderer. Таким образом, вам не придется заново выставлять их при следующем запуске 3ds Max.
Попробуй себя в 3D-визуализации на 5 дневном бесплатном марафоне от 3DCLUB
Вот мы и рассмотрели все параметры и настройки вкладки Common для Corona Renderer. Если же у вас остались вопросы по какому–то из вышеперечисленному функционалу, то ждем их в комментариях ниже. Также можете ознакомиться со статьями о возможностях в других вкладках:

Выводы

Хотите углубиться в возможности применения параметров Corona Renderer и заодно изучить что–то новое? Тогда приходите к нам в 3D CLUB и записывайтесь на бесплатный курс по 3D–моделированию и визуализации. У нас никогда не бывает скучно и каждый приобретает новые знания.
Читайте также