На самом деле особого обилия параметров и настроек в данном скрипте нет, что максимально упрощает работу с ним. Так сказать, минимализм в совокупности с практичностью.
Итак, все довольно просто:
Update list – нажатие данной кнопки обновляет имеющиеся прокси–объекты в сцене, добавляя их в таблицу–список ниже. По умолчанию, подгружает в список все прокси–объекты самостоятельно. Но помните, что скрипт распознает только Corona Proxy. Объекты, преобразованные в V–Ray Proxy отображены в данном списке не будут.
AutoSelect – если данная кнопка активирована (то есть нажата), то по нажатию на прокси–объект во вьюпорте вашей сцены, он будет автоматически помечен и в списке ниже.
Affect All – нажатие данной кнопки выделяет все имеющиеся в списке прокси–объекты для одновременного взаимодействия с ними.
Proxies – этот пункт отображает количество всех имеющихся прокси–объектов в вашей 3D–сцене.
Unique – этот пункт отображает количество всех имеющихся уникальных прокси–объектов в вашей 3D–сцене.
RAM Cache – наличие галочки позволяет интегрировать кеш прокси–объектов в вашу оперативную память устройства. Не рекомендуется использовать данную возможность, если у вас небольшое количество оперативной памяти, так как кеш прокси–объектов может потреблять практически всю имеющуюся у вас память, что еще больше замедлит работу в проекте.
Previz type – этот параметр позволяет выбирать тип отображения объекта во вьюпорте, преобразованного в прокси–формат. Всего таких типов 4:
- Solid box – этот тип превратит прокси–объект в одноцветную 3D–модель в форме куба.
- Wire box – этот тип превратит прокси–объект в прозрачную 3D–модель в форме куба.
- Point cloud – этот тип превратит прокси–объект в своеобразное облако из точек, максимально повторяющее форму первоначального объекта в зависимости от количества этих точек.
- Full mesh – этот тип превратит прокси–объект в первоначальный вид – до преобразования в прокси–формат.
Dens – этот параметр позволяет задать процентное значение отображаемых точек, при выбранном типе отображения объектов во вьюпорте Point cloud, после преобразования 3D–объектов в прокси–формат.
Select – нажатие данной кнопки выделяет все прокси–объекты в сцене, помеченные в списке.
Hide – нажатие данной кнопки скрывает все прокси–объекты в сцене, помеченные в списке.
Show – нажатие данной кнопки возвращает отображение всех прокси–объектов в сцене, помеченных в списке.
Нельзя не согласиться с полезностью подобных скриптов. А если хочешь узнавать о подобных из первых уст, то приходи к нам в 3D CLUB и регистрируйся на бесплатный курс по
3D–моделированию и визуализации. У нас всегда можно научиться чему-то новому.