Что внутри «3D - моделера в GAME DEV»?
Программа, ориентированная на коммерческий успех наших выпускников и реализацию мечты в геймдеве
Погрузишься в профессию 3D-художника
Создашь первую модель за 1 неделю
(3dsmax, Substance Painter)
Создашь авторскую версию модели
и выложишь её на портфолио на Artstation
Создашь модель по полному производственному циклу больших студий от High Poly до LowPoly
Создашь стилизованный проект
— Изучишь общий обзор пайплайна
— Познакомишься с программой 3dsmax
— Прокачаешь свой художественный взгляд
— Освоишь HighPoly моделирование
— Освоишь альтернативный пайплайн: сначала LowPoly
— Изучишь HighPoly моделирование под сабдив
— Поработаешь с референсами материалов
— Сделаешь LowPoly моделирование по канонам
— Сделаешь из LowPoly - HighPoly в Zbrush и Voxel Remesh
— Выполнишь развертку на уровне «Профи», узнаешь
о текстурном сете, Texel Density, сделаешь оптимизацию
как в топовых студиях.
— Сделаешь бейкинг в Marmoset на уровне «Профи»: изучишь устройство нормалей hard/soft, Smooth группы, Paint skew, Paint offset, id map
— Освоишь покраску модели на уровне «Профи». Добавишь детали. Сделаешь авторскую покраску. С учетом симметрии
— Сделаешь авторазвертку в Substance Painter
— Создашь красивый рендер в Marmoset
— Реализуешь развертку на уровне «Норм»
в RizomUV, чтобы покрас был в удовольствие
— Сделаешь бейкинг в Marmoset, чтобы LowPoly выглядела как HighPoly
— Осуществишь авторскую покраску модели
с использованием AO Curvature Normal
и полного комплекта масок, загрязнение модели
— Сделаешь красивый рендер в Marmoset
— Сделаешь бейкинг в Substance Painter для покраски
— Сделаешь бейкинг в Substance Painter для покраски
— Освоишь уникальную покраску в Substance Painter
— Согласуешь работу с преподавателем
— Сделаешь красивый рендер в Marmoset
— Зарегистрируешься и разместишь работу на Artstation
— Наберёшь лайки от коллег
— Узнаешь, что такое настоящее мастерство и как его
достигнуть. Поймёшь, какими техническими навыками тебе
нужно обладать и изучишь уровни требования к ним
на наглядных примерах. Узнаешь этапы становления
востребованного профи, через который проходили все топы.
— Получишь глоссарий терминов, который поможет тебе
в обучении и дальнейшей работе
— Изучишь виды пайплайнов, и от чего они могут зависеть
— Узнаешь, как устроена программа обучения
— Узнаешь, из чего состоит курс,
как нужно проходить обучение.
— Начнешь постепенно
погружаться в профессию
3д-художника, еще больше
замотивируешься и поставишь
себе цели на обучение
— Создашь стилизованный
проект, используя скульптинг
и продвинутые инструменты
настоящего профи
— Узнаешь, как генерировать
идеи и сделать свою
3D-модель уникальной
— Разместишь свою первую
авторскую работу на Artstation
— Научишься работать по циклу
разработки 3д-моделей гигантов
индустрии игр Blizzard и CD
Project Red
— Познакомишься и начнёшь
работать с основными топовыми
программами: 3dsmax, Substance
Painter, Marmoset
— Создашь первую модель
за 1 неделю