Далее мы настраиваем размер текстуры грязи в свойствах Triplanar mapping:
- Scale – размер текстуры.
- Mapping space – в режиме local текстура поворачивается вместе с объектом.
- Blending Amount – размер плавного перехода на стыках текстуры.
Галочка
Use map X for all Axes. По умолчанию включена и используется одна текстура в слоте X. Если ее отключить, то можно использовать разные текстуры, две для разных сторон, и одну для верха и низа объекта (см. иллюстрацию ниже).