→ Если ткань частично проходит сквозь поверхность объекта, на котором лежит, то увеличьте значение
Self Collision в разделе
Simulation Parameters модификатора
Cloth. Не забудьте после этого поставить на этот пункт галочку для активации.
→ Если процесс симуляции занимает у вас неприлично длительное время, то одним из виновников в этом может быть параметр
Step раздела
Simulation Parameters. Оставляйте его значение неизменным — 0.02. Подробнее изучить за что отвечает параметр
Step модификатора
Cloth можно
здесь.
→ Если процесс симуляции на вашем процессоре занимает дольше времени, чем хотелось бы, то примените к вашему будущему тканевому объекту модификатор
mCloth, вместо
Cloth. Его функционал практически аналогичен, но симуляция займет меньше времени, так как процесс будет происходить на видеокарте.
→ Можете экспериментировать с готовыми пресетами настроек для симуляции ваших тканей. Например, одним из самых гибких и распространенных является
Cotton, тобишь хлопок. Если вам непонятны функции каких-либо параметров, то жду ваши вопросы в комментариях ;). Более же подробно про все возможности модификатора
Cloth вы можете почитать вот в
этом материале.
→ После симуляции вы можете применить модификатор
Shell и
TurboSmooth, чтобы, к примеру, полотенце, коврик или штора выглядели объемнее, сглаженнее и более правдоподобно.