Normal map (
normal mapping или
карта нормалей)
– это более продвинутый вариант бампа, который, условно, позволяет получить более детализированный объект в 3ds Max с меньшим количеством полигонов. Такие текстуры, как правило, дают более выраженный рельеф на материале, чем обычный бамп. Это связано с тем, что Normal map создают иллюзию глубины – т.е. карты нормалей имитируют особенности поверхности так, чтобы луч отражался как будто эта поверхность есть на самом деле.
Но просто назначить в слот материала такую текстуру нельзя – нужна специальная текстура-прослойка:
- Щелкаем по слоту Bump, назначаем в него текстуру Corona Normal из раздела Corona.
- Заходим в текстуру Corona Normal и назначаем в слот Input image нашу текстуру. Можно просто перетащить.
- Нажимаем галочку Add gamma to input. Иначе материал будет выглядеть фасеточным.
Готово. Результат на картинке: