mytopf.com
Школа
3D-графики
Время чтения:
10 минут
Как обучение по технологии IPEG может сделать даже новичка профессионалом!
Система IPEG (Intended Practical Education Group) разработана в США, где рынок игровой индустрии развит и постоянно нуждается в новых специалистах.

Цель IPEG – сделать путь новичка к работе в крупной игровой студии максимально коротким.

Мы привыкли думать, что для старта новой карьеры нужно долго учиться. Но что, если сделать шаг в интересную профессию можно уже сейчас и всего за три дня?
Обучаясь по системе IPEG, ты пройдешь четыре этапа:
Pathtracing в
индустрию игр
Стилистика создания миров
Пайплайны крупных игровых студий
Индивидуальный трек для карьерного развития
1. Система погрузит тебя в индустрию игр
Это важный этап, ведь ты будешь работать в первую очередь не в программе для моделирования. Ты будешь работать в геймдеве – огромной и сложной индустрии. И чтобы добиться в ней успеха, тебе предстоит:
На основании личных целей и желаемого формата работы мы создаем индивидуальный карьерный план. Подробнее расскажем в четвертом пункте.
2. Определишь свой стиль
В игровой индустрии есть множество направлений: реализм, стилизация, окружение, органика, персонажи, пропсы, оружие, VFX
Компании чаще выбирают тех 3D-моделлеров, которые умеют работать в их стиле. Поэтому большое внимание в обучении мы уделяем знакомству со стилями ведущих игровых студий.
И здесь начнется первая практика!
Пройдя этот этап, ты впервые начнешь работать с моделями. Также узнаешь, что хочешь моделировать: персонажей, окружение, оружие, транспорт и т.д. А в твоем портфолио появится первая страничка.

3. Погрузишься во внутренние процессы крупных студий
Ты наверняка слышал про студии CD project Red, Blizzard, Naughty Dog или Ubisoft.
Окунись в реалистичные условия работы в крупной команде разработчиков. Ты узнаешь, как работать с пайплайнами и поймешь, как устроена разработка игр в крупных студиях. Так ты сможешь познакомиться со многими нюансами своей будущей профессии.
Пайплайн – это алгоритм построения работы команды. Чтобы быть востребованным на рынке, нужно знать, как с ним работать.
Ты поймешь, как работают крупные студии и что они требуют от 3D-моделлера.
В результате ты:
  • Познакомишься с основными способами создания 3D-моделей;
  • Научишься ориентироваться в разных вариантах пайплайнов;
  • Получишь опыт работы в команде разработчиков.
4. Получи личный трек карьерного роста
Да-да, ведь ты уже нашел свой стиль, познакомился с работой студий и узнал, какие есть базовые навыки 3D-моделирования!
Это будет четкий план действий, который разделит длинный путь к твоим профессиональным целям на небольшие, легко достижимые шаги.
В конце этой статьи мы расскажем тебе, как получить личный карьерный план!
Как система IPEG создает реальных специалистов рынка

Сегодня на рынке полно специалистов, которые умеют создавать 3D-модели, но не умеют зарабатывать на этом. Они не знают, как взаимодействовать с заказчиками на фрилансе. Не понимают требований студий, когда сдают портфолио, не умеют работать в команде.
Знаешь почему так происходит?!
Дело в том, что такие специалисты учатся по стандарту. Они записываются на курсы в большие группы, где их личным интересам и навыкам уделяется мало внимания. На курсах им приходится углубленно изучать все подряд стили и направления работы. Десятки часов тратятся на вещи, которыми человек не хочет заниматься.

Студента пытаются сделать универсальными специалистами. При этом у каждого человека есть предрасположенность к конкретным стилям и направлениям работы. Но раскрыть его не получается, потому что на обучении приходится охватывать все и сразу.

Таким людям приходится учиться через силу. И только самые упорные выполняют типовые проекты, потратив на них уйму времени и сил. В итоге они делают несколько универсальных моделей под копирку, добавляют их в портфолио и пишут резюме по инструкции.
Они умеют делать все по чуть-чуть, но на самом деле не умеют ничего!
Путь “универсальных” специалистов выглядит примерно так:
Учишься в большой группе
3D-модель по шаблону
Типичное портфолио
Одинаковое резюме по инструкции
Что делать дальше?
И что в итоге?
Студия, в которую он пойдет устраиваться, все равно оценит лишь 10% его портфолио. Потому что будет смотреть только на те работы, которые подходят под ее стиль и задачи.
Так зачем распыляться если можно изначально сосредоточиться на тех 10%, которые интересны лично тебе?
Как IPEG быстро приводит к результату
Наши ученики получают ту практику, которая подходит именно их карьерным целям. Под личные цели они собирают портфолио и работают по пайплайнам тех студий, в которых сами хотели бы работать. Они не изучают ничего лишнего, и каждый шаг в обучении ведет их к достижению конкретных целей.

Вскоре после обучения ты сможешь начать выполнять простейшие заказы на фрилансе. Да, они не принесут много денег, зато дадут огромный опыт и постоянный вклад в портфолио.
Сначала выбираешь карьерный путь, а потом начинаешь учиться. А не наоборот!
3D-модель по пайплайну студий
Устройство в студию
Уникальное портфолио
Небольшие фриланс заказы
Выбор направления и стиля
Давай посмотрим, что говорят профессионалы геймдева?
Мы хотели быть на 100% уверенными, что наша система создает специалистов, нужных индустрии. Для этого мы много общаемся с крупнейшими студиями, такими как Gaijin, CD project Red и другими. Мы сформировали образ идеального кандидата для их команды.
Вот что рассказал Алексей Бакакин, арт-директор студии Infinite Art Solution:
«Главное – не распыляться. 3D-графика – это море. В нем нужно найти то, что нужно именно тебе и сосредоточиться на этом направлении. Главная проблема новичков в том, что они учатся делать все понемногу. С таким подходом они не могут рассчитывать на хорошую зарплату, потому что в студии им придется доучиваться.
Гораздо ценнее тот человек, который умеет хорошо делать конкретные задачи, нужные для студии».
Алексей Бакакин
Он также отметил, что портфолио и запросы студии должны совпадать:
"Если вы прикладываете портфель к отклику на вакансию 3д-моделлер hard surface, то в нем должны быть работы с данного направления, а не персонажи. Тут вам также помогут папки, чтобы не готовить несколько портфелей.
Возможно, вы начинающий специалист с минимальным портфолио. Например, у вас есть казуальный сундук, ваза и иконка книги, но при этом вы хотите на персонажника. Вы видите вакансию и присылаете рекрутерам свое портфолио. Если вы пришлете портфель «не в тему», то ваши шансы устроиться персонажником будут стремиться к нулю. Лучше наберитесь опыта в том направлении, которое вам по душе и после этого присылайте портфолио".
Алексей Бакакин
Теперь давайте рассмотрим вполне стандартный карьерный кейс на рынке 3D-моделлинга
Влад Юрченко начал с небольших заказов на фрилансе. Потом он устроился в крупную израильскую студию разработки игр. Набравшись опыта, ушел из студии и создал свою команду по 3D-моделированию.
Влад Юрченко
От 15.000 до 150.00 рублей в месяц
"Нужно выбрать студию, в которой хочется работать. Сделать портфолио, которое им подойдет. Желательно сделать одну работу специально для этой студии и сделать ее наиболее качественно. Потом вам дадут тестовое задание, и срок примерно в неделю на его выполнение", – сказал Влад Юрченко.
Это примеры наших учеников, которые прошли обучение и уже через 3 недели пришли к доходу от 500$ (от 30 000 рублей).
«Смена мышления притягивает деньги. Даже при выполении тех же действий заказов появляется больше. Потому что начинаешь иначе общаться, иначе воспринимать себя и свои возможности. Я очень плохо оценивала свои возможности и боялась повышать цены на услуги. Благодаря технологии я смогла поднять стоимость своей работы и, например, за ноябрь 2021 г. заработала 153 000 рублей при 15 заказах.
От 15.000 до 150.00 рублей в месяц
Екатерина Авалон
«Технология IPEG помогла мне пересмотреть свои приоритеты. Теперь я хочу уменьшить количество заказчиков, но поднять качество и стоимость моделлинга.
Так я смогу не только зарабатывать, но и делать очень качественные работы, которые потом пойдут в мое портфолио.
Удивительно, когда деньги уходят на второй план, а на первый выходят развитие и личные цели».
От 15.000 до 150.00 рублей в месяц
Наталья Чалова
Игровой индустрии нужны грамотные специалисты, способные выполнять конкретные задачи студий и компаний. И эта работа хорошо оплачивается.
3D-моделлинг - это совершенно не сложно!
Чтобы стать 3D-моделлером, не надо уметь рисовать или обладать особыми художественными навыками. Нужна любовь к играм и желание творить.
Система IPEG пошагово проведет тебя по всем техническим аспектам профессии. Мы делим обучение на этапы и рассказываем все простым языком.

К тому же у нас есть опытные кураторы, которые всегда ответят на любой вопрос:
Как видишь, в 3D-моделлинге нет ничего сложного. Научиться ему может любой, кто умеет пользоваться компьютером.
Как же быть с основной работой?
Стабильность – это не всегда хорошо. Каждый месяц ты зарабатываешь, например, 40000 рублей и боишься потерять эти деньги. Времени и сил на саморазвитие не остается, и ты просто продолжаешь обменивать свое время на скучную работу ради возможности сводить концы с концами.
Мы понимаем, что ты вряд ли можешь просто так бросить хотя бы этот доход и отдаться новому делу.
Но для того, чтобы начать работать в индустрии игр, не обязательно сразу бросать работу! Ты можешь совмещать обучение со своим графиком.
Ты сможешь понять, хочешь работать в индустрии игр или нет. Получишь четкий пошаговый план по карьерному развитию. Также у нас есть кураторы и наставники, которые будут сопровождать тебя и не бросят на твоем новом пути. В итоге ты получишь навык, который всегда будет востребован в любое время, вне зависимости от внешних условий.

На обучении ты сделаешь первый шаг к достижению карьеры мечты и получишь заряд мотивации изменить свою жизнь!
Сначала для тебя это будет успокаивающим хобби, продвигающее до серьезного уровня. Затем приятная подработка и в итоге вдохновляющая профессия.
Любимая работа
Подработка
Хобби
Как 2 часа в день могут изменить твоё будущее
Столько времени понадобится, чтобы выбраться из 5-дневной рутины и прийти к шестизначной зарплате, удаленной работе и развитию в интересной сфере.

Мы понимаем, что времени всегда не хватает.
Но неужели у тебя не найдется 2 часа в день на себя, свою мечту и свое будущее? Это как пара серии сериала, который смотришь перед сном!
Всего за 3 дня ты познакомишься с интересной индустрией и добавишь свою первую модель в портфолио.

Но самое главное – ты сделаешь первый шаг от пятидневной рутины к работе мечты!
Любимая работа
5 дней в неделю - рутина
Обучение - 4 дня
не больше 45 минут
Выбирая профессию 3D-моделлера, ты делаешь шаг с большой перспективой.
И это комфортная профессия, в которой ты можешь работать в студии, на удаленке, выполнять фриланс-заказы или продавать модели на стоках. Все эти варианты очень востребованы.
Заказы на твои услуги будут всегда, потому что графические проекты развиваются постоянно.
Так готов ли ты выбрать профессию в любимой индустрии?
Отлично, что ты дочитал до конца. Это уже говорит о твоей целеустремленности, которая многим так необходима ;)
Не бойся своей мечты! Действуй!
Сделай свой первый шаг уже сейчас!
Познакомишься с индустрией геймдева и профессией 3D-моделлера и поймёшь, как максимально быстро освоить профессию.
Узнаешь, какие направления есть в геймдеве. Определишься, какое направление подходит именно тебе.
Познакомишься с программой Substance Painte и покрасишь в ней свою первую модель
Узнаешь, какой софт надо знать, чтобы начать работать в геймдев индустрии: узнаешь, как как зарабатывать в геймдеве на примере реальных заказов и сколько можно на этом зарабатывать.

Получишь карьерный план для развития в индустрии игр.
Сейчас всего за 1990₽ у тебя есть возможность зайти в игровую индустрию, составив карьерный план и добавив в портфолио первую 3D-модель.
А еще ты получишь целых 5 бонусов:
Словарь терминов и профессионального слэнга. Поможет тебе быстро влиться в тему и разговаривать с командой и заказчиками на одном языке

Чек-лист “5 ошибок начинающего моделлера в геймдеве”. Поможет избежать самые распрастраненные ошибки и выработать правильные привычки

Видео-урок "Как сделать сложный материал потрескавшейся краски в Substance Painter"

Гайд “Софт скиллы моделлера”. С его помощью ты разберешься какие навыки нужно развивать, чтобы с большей вероятностью пройти любое собеседование

Дорожная карта “Индивидуальный трек развития в карьере”. Поможет тебе четко следовать по намеченному маршруту без расфокусировки
Хочешь развиваться в игровой индустрии и стать настолько крутым спецом, что ты будешь выбирать студии, а не они тебя?
Тогда жми кнопку и погнали, не откладывай мечту на потом!